A downloadable game for Windows

On incarne un personnage qui après un mystérieux phénomène a rétréci à la taille de 20.3mm. Il doit combattre ses jouets pour pouvoir accéder à la fiole qui lui rendra sa taille d'origine. Mais le chemin est semé d'embuches...


Questionnaire de satisfaction : https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdnUygcN7UZSfwGirOWySZHmUB5vNx4S9qjzfVG...


Inspiration & “203”

Nous nous inspirons de Mario, le jeu de plateforme assez réputé et classique qui nous intéresse. Si on ajoute une unité de mesure à 203, on a 203 mètres, 203 centimètres…  Les personnages dans le jeu sont mignons, donc nous pensons à Tom Pouce et les Aventures d'Alice au pays des merveilles, des personnages avec des histoires amusantes avec leur petite taille, donc nous avons décidé de rétrécir le personnage à 20.3 millimètres. Dans les jeux et aussi les contes, il y a toujours les "méchants" devant nous qui bloquent la route qui nous amène au “happy ending”. Pour cela, nous avons créé des monstres. Les fioles représentent le remède, nous les ajoutons dans le jeu pour plus de vie. De plus, 203, on peut dire c’est deux sans trois. Du coup, nous construisons deux étages plus un étage caché dans notre jeu. Les personnages veulent toujours revenir à leur taille originelle. Donc, afin de gagner dans le jeu, nous avons placé des portails, quand on les traverse, on est transporté dans un autre niveau. Le niveau caché, aussi le niveau final nous permet de revenir à la taille normale. 

Histoire générale

Avec un mystérieux phénomène, on rétrécit à la taille de 20.3mm dans la chambre. Nous voulons revenir à notre taille originelle. Sur la route qui noue amène au remède, les monstres apparaissent, il faut les vaincre pour trouver les fioles. Trouver le level caché, traverser le portail final et c’est gagné.

Design des personnages 

Le fond de notre jeu est une chambre. Nous choisissons la couleur brune, qui nous donne un sens doux et qui est assez neutre ce qui nous permet de rajouter des éléments plus colorés et ainsi créer du contraste. Les contours des personnages sont noirs et ils sont assez épais pour que toutes les personnes même celles ayant des difficultés visuelles à bien discerner les obstacles, les monstres, les objets et le personnages lui-même.

Accésibilité 

Comme dit précédemment, les contrastes permettent à un grand nombre de personnes d'avoir accès au jeu. Au niveau narratif des sous titres seront ajoutés avant le jeu pour expliquer le fonctionnement des touches et de l'histoire. Les objets utiles [surtout les fioles] ont été désignés pour avoir leur propre identité graphique en respectant une forme qui aide les personnes malvoyantes à discerner les différences et les ‘pouvoirs’ de chaque fiole. 

   

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